À propos

  • Présentation
  • PING ZERO (aujourd’hui orthographié le plus souvent Ping-Zero) est une association loi 1901 à but non lucratif créée en mars 1999 par 3 mordus de l’informatique : Rälph, THE FLY et adx .Actuellement, le bureau dirigeant est composé de P@P@tissier (Président), Y@nn (Trésorier) , Jisuren (Secrétaire, Webm@ster) et Alucard (secrétaire sup.). Le but de l’association est simple : réunir régulièrement les adhérents avec leurs ordinateurs pour jouer en réseau local.

    Car les trois oiseaux ci-dessus se sont aperçut que dans leur ville (Bagnols-sur-Cèze), il y avait pleins de personnes interressées par le jeu en local, mais que si tout le monde se réunissait, la place manquerait rapidement. D’où l’idée de l’association loi 1901 afin de disposer d’une salle de la part de la Mairie. Chaque adhérent se doit de venir avec son ordinateur. L’attrait de Ping-Zero, c’est qu’avec les adhérents, il est possible, outre le fait d’organiser des concours, de planifier à long terme des classements entre joueurs, de mettre en jeu des lots qui récompenseront le meilleur joueur du mois, de l’année et pourquoi pas de la décénnie! Et puis aussi, c’est l’occasion aux passionnéd de la micro de pouvoir se rencontrer. La salle mise à disposition par la Mairie est suffisament grande pour accueuillir plus de vingt personnes. Elle nous est prétée gracieusement et gratuitement. Il sera aussi possible d’organiser des rencontres entres les clubs ayant le même but (il n’est pas impossible de voir un jour Bagnols contre Nimes, Bagnols contre Perpignan ou même pourquoi pas Bagnols contre Paris!). Du foot, du hockey, de la stratégie, en avion, il est possible de s’affronter avec n’importe quoi sur ordinateur. Miam :) L’association espère aussi un jour pouvoir organiser un salon informatique par an pendant trois jours. Il permettrait de montrer aux gens le coté ludique de la micro, mais aussi toutes ses applications d’aujourd’hui (Vidéo, Internet, Musique…). Comme toujours, loterie, concours, sponsors, historique de la micro, bref, un salon convivial comme on n’en voit jamais. Pour l’instant, Ping-Zero est composé de plus d’une vingtaine d’adhérents. L’argent du budget sert à acheter les logiciels qui permettent de jouer, mais il sert aussi à acheter le matériel réseau de pointe afin de jouer en toute tranquilité (hubs, câbles…). Par la suite, cet argent servira à organiser des manifestations (LANs…) dans les autres villes. Ping-Zero a la volonté de devenir un point de repère aux mordus du jeu informatique sur Bagnols et ses environs. Pour pouvoir nous joindre rapidement, il faut trouver cette petite salle perdue au milieu de toutes ces ruelles sombres et dangereuses. Bref, le plan est puis .

    • Pourquoi ping-Zero ?

    On aurait pu faire un club de vieux. Un de plus. Mais on s’est dit qu’entre les boules et les boulistes, il y en avait déjà assez. Des vieux. Alors on a fait un club pour les moins nombreux, ceux dont on ne parle jamais, ni a la télé, ni dans les journaux.
    L’informatique, c’est bien. D’aucuns racontent même que l’avenir lui appartient.
    Mais Informatique est un terme tellement vague que tout le monde se prend pour un connaisseur, voire un informaticien dans les cas extrêmes. Il y a quand même de grandes différences entre taper sa liste de commission sous Excel et programmer Excel. Il faudrait inventer des mots. Le programmeur ‘fait de l’informatique’, tout comme l’utilisateur. N’oubliez pas que cette industrie est née il n’y a que 30 ans.
    Il y a quand même dans notre belle langue française des mots acquis depuis des lustres. On les adapte, on les mélange et il apparaît de nouveaux mots bizarres qui ont des parents qui se détestent. Inter-actif, Multi-Média, Multi-plateformes… Jeux vidéo. La ‘Vidéo’ contient la part informatique du mot. Le ‘Jeux’ est tous le reste, tant soit peu que l’on accepte de désigner sous ce même mot des produits aussi différents que Quake III et le Démineur. Et c’est bien là le problème, beaucoup de gens croient que les jeux vidéo se résument au Démineur. Venez nous voir. Aucun visiteur à ce jour n’a quitté la salle en se disant que l’on était des gamins boutonneux, attardés mentalement, Serial Killers en puissance sur le point d’agir. Quel que soit son âge. Certains sont même partis avec le sentiment que la jeunesse d’aujourd’hui n’est finalement pas si différente que celle d’hier, malgré tout ce qui est dit et montré par notre dieu télévisuel.
    Il est clair que dans les années à venir, le cinéma et le jeu vidéo vont fusionner et former un nouvel art dont le nom reste encore à inventer. Depuis 27 ans (Pac-Man), les progrès vidéo-ludiques ont été excessivement plus rapide que n’importe quel autre domaine, quel qu’il soit. Exponentiels, dit-on.

    Et Internet dans tout ça? Ce nouvel outil est le passeport d’accès au 3eme millénaire. Ceux qui ne l’assimileront pas resteront sur la touche avec leurs antiquités : téléphones portables, télévisions ; Pire même, ils liront des journaux en papier (s’il en reste). Dans 10 ans, on achètera son enfant sur Internet en choisissant la couleur de sa peau, de ses yeux, la blancheur de ses dents et le nombre de ses doigts. Dans 10 ans, mais pas avant. La barrière technologique érigée par France Télécom est si solide qu’il faudra beaucoup d’efforts pour l’abattre. Rendons nous compte que les plus démunis de demain seront ceux qui ne pourront se payer qu’un téléphone cellulaire inutile. Un câblage Internet coûtera bien plus cher. C’est pourquoi ceux qui aujourd’hui se jettent dans la fosse aux lions qu’est Internet seront les William Gibson de demain, mais en vrais. Et même si Internet n’est aujourd’hui pas assez développé pour les jeux, même s’il n’est encore qu’une façade publicitaire, l’avenir passera irrévocablement par ses lignes téléphoniques.

    C’est à partir d’un tel constat qu’est né Ping-Zero. Enfant non désiré de cette fulgurante technologie, de ces jeux vidéo ultra performant et d’un Internet encore trop jeune et trop inaccessible pour la plupart des humains, Ping-Zero oeuvre dans un ménage à trois. Un super PACS en quelque sorte.
    Pour tous ceux qui feront la génération de demain, ceux pour qui l’informatique est synonyme d’évidence, ceux là viennent et viendront à Ping-Zero pour y trouver leur bonheur. Le jeu vidéo n’est que le fil conducteur de l’association qui insuffle aussi la convivialité et le savoir. Ping-Zero transforme cet outil réputé froid et solitaire par excellence qu’est l’ordinateur en un formidable salon virtuel et interactif sans aucunes limites.

    On aurait pu faire un club de vieux, on a fait un club de jeux.

    • Création de l’association

    Ping-Zero est née de la même façon que toutes les autres association loi 1901. Un dossier a été monté, il contenait la déclaration en préfecture (en 3 exemplaires), les statuts et quelques petites choses comme une enveloppe timbrée etc. De toute façon, la Mairie de votre ville vous aidera certainement. Ensuite, en retour de cela, un formulaire de demande de publication au journal officiel sera à compléter et envoyer à l’adresse indiquée (sans y oublier un chèque de 235Frs plus peut-être l’enveloppe timbrée). Enfin, quelques temps plus tard (1 mois environ), vous recevrez à l’adresse du siège social la parution au JO ainsi que de la Préfecture la prise en compte de votre association.
    Une fois tout cela fait, bravo, votre association existe (en tout faudra compter un très gros mois). Mais pour pouvoir faire des manifestations dans des lieux public, une assurance à responsabilité civile est OBLIGATOIRE, et ce avant de faire la moindre demande à votre Mairie. Car aussi gentils soient-ils, les gens de votre Mairie ne vous prêteront aucun local sans assurance.
    Ensuite, tout n’est que finesse et relations avec vos interlocuteurs de votre Mairie. Sachez toutefois que pour que Ping-Zero existe, il a fallu se battre. Beaucoup. Mais le jeu en vaut la chandelle, et ça vaut le coup de s’accrocher.

    Faites comme nous : lancez-vous. (si vous avez des questions n’hésitez pas à écrire au staff, il sont gentils (parait-il :) ).

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